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	<title>SOUND TEST &#187; sony</title>
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		<title>SOUND TEST &#187; sony</title>
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		<title>ST#47: E3 2009 Sony</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/06/18/st47-e3-2009-sony/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:31:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:
- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:</p>
<p>- PS2: console entry-level;<br />
- Infamous;<br />
- Uncharted 2;<br />
- MAG;<br />
- O sucesso do PS3 e do PSP;<br />
- Impressoes do PSP Go;<br />
- iPhone no mercado de games;<br />
- Vendas na Home;<br />
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;<br />
- Assassins Creed 2;<br />
- Final Fantasy XIV;<br />
- Novo controle do PS3;<br />
- ModNation Racers;<br />
- The Last Guardian;<br />
- God of War 3</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Continuando o especial E3 2009, neste episódio falamos sobre a conferência da Sony. Tudo o que aconteceu e nossas opiniões sobre:

- PS2: console entry-level;
- Infamous;
- Uncharted 2;
- MAG;
- O sucesso do PS3 e do PSP;
- Impressoes do PSP Go;
- iPhone no mercado de games;
- Vendas na Home;
- O que a Rockstar, Valve e Epic tem em comum;
- Assassins Creed 2;
- Final Fantasy XIV;
- Novo controle do PS3;
- ModNation Racers;
- The Last Guardian;
- God of War 3

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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		<title>ST#35: E3 2008: Sony</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 02:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Na segunda parte da nossa cobertura da E3 2008, discutimos os anúncios da Sony: jogos, novidades da PSN, a linha do tempo do PS3, as exclusividades, o PS2, PSP, Home, o bom e o ruim...

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		<title>ST#23: E3 2007: Sony e Considerações Finais</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 01:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.</p>
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		<itunes:summary>Na terceira e última parte da nossa cobertura da E3 2007, comentamos a conferência da Sony, algumas coisas que ficaram de fora das conferências mas chamaram nossa atenção, e fazemos um balanço final.</itunes:summary>
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		<title>ST#18: Aqueles Quatro Pontinhos Brancos&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:48:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!
Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!</p>
<p>Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados&#8230; Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!</p>
<p>Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.</p>
<p>Abraços!</p>
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		<itunes:summary>Antes de mais nada, gostaria de agradecer o enorme carinho que o Sound Test vem recebendo dos ouvintes. O que começou há um ano como um projeto despretensioso acabou alçando um vôo inimaginado para nós. Muito obrigado!!!

Neste mês de abril, houve mais um encontro de jogatina de videogames em Belo Horizonte, batizado carinhosamente de Playfest pelos participantes. Aproveitando a presença de vários ouvintes do nosso podcast no evento, aproveitamos para gravar mais uma edição. Tinha até um (ex???) dono de Playstation 3! O papo rolou com a participação de várias pessoas, que lembraram de momentos curiosos de suas vidas ligados ao games. Até o R.O.B., a Power Glove e o Activator foram citados... Foi bacana também captar as impressões de quem nunca tinha experimentado a nova geração!

Em tempo: aproveitando a sugestão de um ouvinte, estou postando a lista de jogos analisados ou simplesmente lembrados durante cada Sound Test, no comentário de cada edição, por questão de espaço.

Abraços!</itunes:summary>
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		<title>ST#17: A Toalha Mágica</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 01:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas&#8230; O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed&#8230;</p>
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		<itunes:summary>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância... tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas... O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed...</itunes:summary>
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		<title>Wii: Entenda sua decepção (e a minha)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 03:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, ela age como uma empresa, ela traça estratégias de mercado pra sobreviver, operar sempre no verde, agradar seus acionistas, etc. É assim que ela garante sua sobrevivência.</p>
<p>Ingênuo é o gamer que acha que o Wii o satisfará sozinho&#8230;</p>
<p>O Wii foi feito pensando nos jogadores casuais. E, pra esse propósito, ele é um excelente videogame. Por isso não dá para comparar com o 360 ou o PS3. Fica dificil, por exemplo, comparar a interface do Wii com a do 360. Um casual se perderia facilmente na interface do 360, ou não saberia o que fazer diante dela. Essas questões não querem dizer que a interface de um é melhor ou pior que a do outro. Tudo está relacionado com o propósito. A interface do Wii é perfeita para o propósito que ela tem. E a do 360 é perfeita para o propósito que ela tem.</p>
<p>Eu, como gamer, sei que se eu tiver apenas um Wii em casa, não vou ficar satisfeito. Seria ingenuidade da minha parte. Se eu sou um gamer, devo escolher basicamente entre um 360 e um PS3. O Wii, digamos, seria meu segundo console.</p>
<p>Eu não saberia dizer se o Wii dura até o final da geração ou não. Mas, com certeza, o publico que compra o Wii, os casuais, não vão chegar num ponto que eles irão &#8220;enjoar&#8221; do Wii e querer um 360/PS3. Sabe por quê? Porque este publico é o público que não joga videogame, que não sabe lidar com um joystick de vários botões e que se sente intimidado diante de uma máquina mais complexa. Isso é fato.</p>
<p>Agora, vejo gamers em fóruns se decepcionando ou criticando radicalmente o Wii e sua simplicidade, &#8220;casualidade&#8221;. É quase que uma guerra santa. Mas dessa vez não entre nintendistas e sonystas ou seguistas. Mas sim entre hardcore e casuais. Essa é a minha decepção. Ver gamers se achando superiores demais para jogar um simples Wii. E pior, achando essa abertura de mercado que a Nintendo está patrocinando é algo nocivo. Dizem que o propósito do Wii está errado&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-349" title="320818297_2375137142-723861" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Perai, como assim o proposito do Wii ta errado? Não é o jogador que define o proposito do produto, é a empresa. A Nintendo que definiu isto quando ela começou a pensar no projeto. É ela que define o propósito de seu produto, assim como uma empresa de carros define que quer fazer um carro para atender a pessoas que fazem off-road. Ela não faz um carro com aquelas rodas enormes e suspensões ultra-tecnológicas pro carro andar no asfalto, pra mãe levar a criança pra escola todo dia. Esta mãe, por sua vez, não pode reclamar que é dificil achar vaga que caiba o carro, pois o propósito dele não é esse. Se ela quer um carro pro dia a dia, que compre um que tenha esse propósito, que seja economico e compacto. Existem vários no mercado. O propósito do carro de off-road é andar na terra e em ambientes acidentados. Você nao pode chegar e dizer que isso está errado. Não tem nada de errado. Se a pessoa chega e compra uma bicicleta de asfalto e reclama que não dá pra andar com ela na terra, poxa, porque comprou uma bicicleta de andar no asfalto então? No nosso caso, existem produtos para hardcores (360, PS3) e agora, existem produtos pra casuais (Wii). O mérito que dou a Nintendo é isso, ela conseguiu fazer um produto que atingisse o mercado que ninguém da indústria de videogames conseguia atingir (oceano azul).</p>
<p>A teoria do oceano azul não é desculpa da Nintendo pra não ter que concorrer com a Microsoft e Sony. Primeiro que ela não é obrigada a isso. Ela deve investir no mercado do jeito que ela acha melhor, do jeito que ela ache que será melhor pra saúde e sobrevivência da empresa, e não por caprichos ou mimos de fãs. Mas isso também não quer dizer que ela deve ignorar seus fãs, ela deve achar um equilíbrio nisso. Então ela foi mais do que inteligente, pois percebeu que não cabem 3 plataformas disputando um nicho do mercado, fato este que desde a época do Dreamcast é mais que evidente. E então, investiu em outro nicho. E o melhor: pelo menos até agora, obteve êxito tanto com o Nintendo DS, que já é uma aposta com os casuais, quanto com o Wii, que até hoje não consegue parar nas prateleiras. Ela vende TUDO que produz.</p>
<p>Esse tipo de reação, de decepção com o Wii não é isolada. Eu tenho percebido isso em vários gamers que conheço ou que se manifestam em fóruns. E tenho percebido dois principais fatos que os geram a famosa &#8220;decepção&#8221; com o Wii:</p>
<p><strong>1. Os gamers esperam que o Wii <em>simule </em>movimentos</strong></p>
<p>Na verdade, a Nintendo nunca quis fazer um videogame que simulasse movimentos do jogador na tela. Nada de Nintendo ON, esqueçam aquele vídeo. A Revolução prometida não se trata de alta tecnologia, se trata principalmente de interface. A questão dos sensores de movimento do Wiimote são pra deixar os comandos mais intuitivos. Ao invés de apertar um botão, você faz um movimento. Aí você me pergunta: &#8220;Que idiota, pra que isso? Apertar botão é muito mais facil&#8221;. Fácil pra gente. A principal barreira entre os videogames e os casuais ou até mesmo aqueles que nunca jogaram, é o joystick. São os botões do joystick. Agora me digam: você está num jogo de tênis, o que acha mais intuitivo para fazer o comando de rebater a bola: apertar um botão ou fazer um movimento de rebatida? Pra um casual, o movimento é uma metáfora muito mais assimilável do que um botão. Um casual compreende e memoriza muito mais fácil um movimento do que apertar um botão. É questão de interface. A lixeira do seu Windows é representada por um desenho de uma lixeira do mundo real não é a toa. É uma metáfora, uma representação que deixa as interfaces mais &#8220;amigáveis&#8221; pro usuário. Imagina se ao invés do desenho de uma lixeira, fossem códigos hexadecimais mostrando o endereço de memória ou setor do disco rígido onde se encontram os arquivos excluidos? O mesmo vale pro joystick. Se você tem um comando de rebater uma bola num jogo, como você representaria isto para o usuário de forma que a interface entre o usuário e o jogo fique mais &#8220;amigável&#8221;? Ai eu pergunto: o que o movimento de &#8220;apertar de botão&#8221; tem a ver com o de &#8220;rebater de uma bola&#8221; de tênis? Essa é a idéia do Wiimote. Tornar a interface com o usuário mais intuitiva, &#8220;amigável&#8221;.</p>
<p><strong>2. Os gamers esperam que o Wii, por si só, o satisfaça por completo</strong></p>
<p>Como eu disse no início, o Wii, sozinho, dificilmente vai satisfazer um gamer hardcore. A Nintendo já dizia no início, ela queria que o Wii fosse o segundo videogames de todo gamer. A verdade é essa mesmo. Concordo os gamers reclamam que o Wii chega num ponto que acaba te deixando a ver navios. Sim, isso é fato, mas é fato para nós gamers. Por isso que, para nós, o Wii se encaixa melhor como um segundo videogame. Como primeiro videogame, deve-se escolher entre os tradicionais 360 ou PS3. São eles que vão nos satisfazer com seus FPS, corrida, RPGs e etc.</p>
<p>O que eu acho injusto na maioria dos discurssos que gamers andam fazendo por ai, é comparar o Wii com o 360 ou PS3. O conceito, o propósito, a identidade que o Wii carrega é muito diferente. É muito difícil fazer uma comparação dessas. Chega a ser injusto.</p>
<p>Até mesmo comparar Mario Tennis com WiiTennis, por exemplo, é dificil. Primeiro que o WiiSports tende a ser mais um aperitivo do que o novo console se propõe do que um jogo propriamente dito. WiiSports é superficial, ninguém nega. Mario Tennis é divertido e também é muito intuitivo e fácil de qualquer casual pegar o jeito. Mas, como eu disse, a proposta do Wiimote é sair do paradigma de apertar botões para praticamente toda ação num jogo. Como você rebate uma bola? Apertando um botão. Como você dá um tiro? Apertando um botão. Como você abre uma porta? Apertando um botão. Com o Wiimote isso muda. E, apesar do Mario Tennis ser um jogo bem simples em questão de interface, WiiTennis é ainda mais. Com certeza muito casual que não joga Virtua Tennis por medo, jogaria Mario Tennis. Mas, um número muito maior jogaria WiiSports. Casuais não tem medo apenas do número de botões que eles terão que apertar. Eles têm medo do joystick em si, de ver aquele monte de botão e alavanca os deixa receosos. Mesmo que você insista que ele só precisa apertar um botão no jogo.</p>
<p>A comparação injusta também ocorre quanto a estratégia online do Wii. Tudo depende do propósito. O Xbox 360 já nos supre excepcionalmente com suas funcionalidades online. O Wii supre muito bem, no que ele se propõe entregar, com suas funcionalidades online. O esquema de friend-codes, querendo ou não, é mais apropriado quando a empresa coloca a integridade do usuário (crianças jogando e se comunicando por exemplo) em questão. Sim, o 360 possui também um controle excelente em relação a isso. Mas é algo que, querendo ou não, não é muito intuitivo para casuais ou leigos. A diferença do esquema de friend codes é a simplicidade. Não é todo mundo que tem afinidade com telas de configução, opções, menus, etc. Isso é dificil de nós gamers enxergarmos pois é o tipo de coisa que está praticamente em nosso DNA. Pra gente isso tudo é muito simples. Mas pra MUITA gente, ou todo o oceano azul, não é. Portanto, o esquema de friend codes é um sistema que se encaixa pertfeitamente para o que o Wii (e o DS) se propoe. Ele entrega controle e segurança do mesmo jeito que o sistema do Xbox 360 entrega, porém, mais intuitivo. É dificil falar dessas coisas, pois envolve muito conceito e dá pra discutir por horas.</p>
<p>Vejo também que muita gente se frustra com o Wii, principalmente fãs da Nintendo, pois esperam que a Nintendo entregue um console que faça a mesma coisa que os concorrentes, porém, com as franquias e o nome da Nintendo. Infelizmente, isso não vai acontecer. O conselho que eu daria para estas pessoas seria: abra um pouco sua mente, considere comprar outros videogames, deixe dessa bobeira de só comprar videogame da Nintendo por questão de honra, princípios, herança, promessa, ou seja lá o que for. Esperar que o Wii se torne um &#8220;Xbox 360 made by Nintendo&#8221; é ilusão. O que um gamer precisa e espera de um videogame, ele encontra facilmente num Xbox 360 ou num Playstation 3. Ou seja, já existem estes produtos no mercado. A Nintendo, vendo isto, resolveu fazer algo que ainda não existia no mercado. Ela quer suprir o buraco que a indústria de videogames, como ela é hoje, não supre.</p>
<p>Só pra deixar claro, caso nao tenha ficado, eu não estou criticando Mario Tennis ou o Xbox 360, pelo contrário. Joguei muito Mario Tennis, me divertia bastante e acho o Xbox 360, particularmente, o videogame que oferece a melhor experiência gamística, de longe, no mercado. Só acho que o Wii e sua simplicidade não devem ser criticados tão duramente assim, e principalmente, não devem ser comparados aos videogames &#8220;tradicionais&#8221;. A Nintendo fez e está fazendo um excelente trabalho. Está arriscando num novo mercado e, até agora, está tendo êxito. A Nintendo se mostra cada vez mais uma empresa competente no que faz. Não é qualquer uma que consegue isso.</p>
<p>Não somos superiores por sabermos lidar com menus, botões ou zerar Gears of War no hardcore mode. Videogame é o entretenimento do futuro. Não é justo que tal arte fique apenas restrita a um nicho pequeno no mercado. Como diria Morpheus, em Matrix: Liberte sua mente. <!--IBF.ATTACHMENT_409541--></p>
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		<title>ST#11: Jogamos o PS3&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 02:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.
Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho&#8230; A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">O final do ano se aproxima&#8230; Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.</p>
<p>Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho&#8230; A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do PS3&#8230; O lançamento &#8220;beta&#8221;. Alguém aí acredita na Sony? Pirataria no PS3? Resistance sob a ótica de um FPS gamer. E o controle&#8230; Ainda: o mercado brasileiro começou? E o rumble vai deixar saudades&#8230;</p>
<p class="staff" style="text-align:left;">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagens secretas)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05863.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O famoso Blu-Ray&#8230;</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05883.JPG" alt="" /> <img src="http://soundtest.ungbrasil.org/rez-001-small.jpg" alt="" /></div>
<p><span style="font-size:78%;">Pelo menos o bicho é brilhante&#8230; e já que o SIXAXIS não tem rumble&#8230;<br />
</span></div>
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		<itunes:subtitle>O final do ano se aproxima... Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>O final do ano se aproxima... Presenteamos nossos ouvintes com um bate-papo reunindo os membros da UNG de Minas Gerais, após um hands-on no Wii e no PS3, regado a esfirras e refri.

Nesta segunda parte da conversa, o que achamos do PS3. Peso, tamanho... A história do PS2 pode ser repetida? A equação fatal do PS3... O lançamento "beta". Alguém aí acredita na Sony? Pirataria no PS3? Resistance sob a ótica de um FPS gamer. E o controle... Ainda: o mercado brasileiro começou? E o rumble vai deixar saudades...
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique, Leandro Travaglia, Igor Martins, Raquel Rezende e Sílvia Helena (Personagens secretas)


O famoso Blu-Ray...
 
Pelo menos o bicho é brilhante... e já que o SIXAXIS não tem rumble...
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		<title>ST#08: Multiplayer VGL, Parte 1</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Nov 2006 02:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)
Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360.<span style="font-style:italic;"> Rated M for Mature!</span> (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta&#8230;)</p>
<p>Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.</p>
<p><span style="font-style:italic;">(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)</span></p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena <span style="font-style:italic;">(Personagem secreto)</span></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05628.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05529.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP</p>
<p></span><img src="http://soundtest.ungbrasil.org/DSC05747.JPG" alt="" /><br />
<span style="font-size:78%;">A cara do sujeito do Mass Effect ouvindo o Maurício defendendo o Wii&#8230;</span></div>
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		<itunes:summary>Um podcast multiplayer, aproveitando a presença de vários membros da UNG Brasil para a Videogames Live. Em São Paulo, a galera solta a língua, enquanto assiste vídeos no 360. Rated M for Mature! (Leandro, Paulo Henrique  e Igor fizeram falta...)

Na primeira parte da conversa, o Wii que não wera. O futuro dos novos videogames. Os erros, acertos e o público alvo do PS3: a profecia se concretizará? Xbox 360 no Japão: será que agora vai? Viva Piñata em japonês e português, e sua versão X-Rated. Gears of War: Next-Gen. O preconceito contra gêneros, softhouses e afins. O lançamento do 360 no Brasil e o garoto propaganda secreto. Zoação sobre o Wii. A síndrome do 360 frito.

(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 04 de dezembro)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo, Marcelo Vega, João Paulo, Sílvia Helena (Personagem secreto)


O pessoal reunido no VGL: João Paulo, Aldeir, Salsa, Marcelinho, Maurício e Marcelo


Cartaz do VGL na Estação Trianon do Metrô de SP


A cara do sujeito do Mass Effect ouvindo o Maurício defendendo o Wii...</itunes:summary>
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		<title>ST#06: Next Gen, Parte 1</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 02:10:57 +0000</pubDate>
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Na primeira parte da conversa, o fim da E3. X360 no Brasil. As esquisitices da Sony com o PS3&#8230; Wii custa caro? Distribuição digital pega? E Viva Piñata, pra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos de volta! Batemos um longo papo sobre videogames, agora <span style="font-style:italic;">Next Gen</span>: gravado com o Wiimote, usando processador Cell, através da XBox Live (bom, não custa sonhar)&#8230;</p>
<p>Na primeira parte da conversa, o fim da E3. X360 no Brasil. As esquisitices da Sony com o PS3&#8230; Wii custa caro? Distribuição digital pega? E Viva Piñata, pra não perder o hábito&#8230;</p>
<p><span style="font-style:italic;">(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 30 de outubro)</span></p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique <span style="font-style:italic;">(Personagem destravado na 6ª fase)</span></p>
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		<itunes:summary>Estamos de volta! Batemos um longo papo sobre videogames, agora Next Gen: gravado com o Wiimote, usando processador Cell, através da XBox Live (bom, não custa sonhar)...

Na primeira parte da conversa, o fim da E3. X360 no Brasil. As esquisitices da Sony com o PS3... Wii custa caro? Distribuição digital pega? E Viva Piñata, pra não perder o hábito...

(A segunda parte da conversa vai ao ar na próxima segunda-feira, 30 de outubro)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Paulo Henrique (Personagem destravado na 6ª fase)</itunes:summary>
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		<title>Dual Shock: Perfeito!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 19:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?
Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;
Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?</p>
<p>Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;</p>
<p>Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, desde que comprou um Playstation com Winning Eleven, é só isso que sabem fazer. Mal mal experimentaram outros joysticks, e sempre voltavam para o bom e velho Playstaton.</p>
<p>O Dual Shock podia ser bom lá nos idos de 1995, quando era uma evolução do joystick do Super Nintendo. Mas a partir do Playstation 2, já ficou ultrapassado.</p>
<p>A partir do momento que os jogos 3D viraram padrão (depois do Saturn e Playstation), o joystick analógico ganhou vida, primeiro no Nintendo 64. Logo depois a Sony lançou o joystick analógico pro Playstation, incluindo ai as duas alavancas analógicas. Ela tava certa, tinha que seguir a evolução da indústria. Tanto que até o Saturn teve seu joystick analógico, que saiu junto com NiGHTS.</p>
<p>Porém, aquela época ainda era tempo de transição. Por isso os joysticks, apesar de já possuírem suas alavancas analógicas, davam ênfase aos direcionais digitais, legado vindo da era dos jogos 2D. Percebam que tanto no joystick do Saturn, quanto no do Playstation e do Nintendo 64, o direcional digital ficava na posição de destaque. O analógico era um comando secundário.</p>
<p>Quando o Dreamcast foi lançado, ele já veio com o direcional analógico na posição de destaque, seguindo a evolução. O direcional digital desceu, pra uma posição secundária. Além disso, ele trouxe os gatilhos também analógicos, imprescindíveis hoje para jogos de corrida principalmente.</p>
<p>A Sony, por qualquer motivo que seja, ao lançar o Playstation 2 manteve o mesmo layout do Playstation. A Microsoft e a Nintendo, nos seus novos consoles, seguiram a evolução, levando o direcional analógico pra posição de destauqe e fazendo do digital um controle secundário, uma vez que jogos 3D já eram padrão na indústria. Elas, também, incluíram gatilhos analógicos. Coisa que o Dual Shock 2 ainda não tinha. Ele tava parado no tempo.</p>
<p>Na E3 deste ano foi clara a reação da platéia quando Ken Kutaragi mostrou no &#8220;novo&#8221; Dual &#8220;Shock&#8221; 3. Por alguns segundos a platéia pensou se tratar de uma brincadeira. Chegou a se ouvir umas risadinhas, inclusive. &#8220;Não, o mesmo joystick de novo não&#8221;, devem ter pensado. O fato é esse: o Playstation possui um joystick defasado, de mais de 10 anos, que não possui sequer botões ou gatilhos analógicos e onde o direcional digital ainda é destaque.</p>
<p>Porém, com o Dual &#8220;Shock&#8221; 3 a Sony resolveu algumas coisas. Os gatilhos entraram (parecem que meio de última hora, mas estão presentes). O direcional digital, porém, continua lá em cima, em destaque, como se fosse um joystick de Mega Drive.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-341" title="ds3" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Além disso, os joysticks têm botões demais. As fabricantes deviam fazer uma revisão de design. Mas, como só a Nintendo tem cacife pra arriscar, Microsoft e Sony preferem não mexer muito nesse quesito. Quem sabe, na próxima geração.</p>
<p>E não me venham dizer que os botões de ação (triangulo, quadrado, circulo e cruz) do Dual Shock 2 são analógicos. Eles são, mas são tão inúteis quanto os analógicos do Xbox (A, B, X, Y, Branco e Preto). Do jeito que estão mapeados, é quase impossível pra fisionomia humana ter sensibilidade ao pressionar estes botões.</p>
<p>Ah, quanto a resposta da pergunta que fiz no início do texto, simples: nada é perfeito.</p>
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		<title>ST#02: E3 2006</title>
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		<pubDate>Sun, 28 May 2006 02:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes tarde do que nunca: E3! Comentamos as conferências da Sony, Microsoft e Nintendo. Erros e acertos, surpresas e decepções, piñatas. Darwinismo aplicado ao mercado de videogames. O renascimento do mercado brasileiro. A profecia!
Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa
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			<content:encoded><![CDATA[<p class="staff">Antes tarde do que nunca: E3! Comentamos as conferências da Sony, Microsoft e Nintendo. Erros e acertos, surpresas e decepções, piñatas. Darwinismo aplicado ao mercado de videogames. O renascimento do mercado brasileiro. A profecia!</p>
<p class="staff">Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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		<title>ST#01: Blue</title>
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		<pubDate>Mon, 08 May 2006 02:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.
Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Divagações sobre a próxima geração de videogames. Nintendo Wii, Playstation 3 e Xbox 360.</p>
<p>Opiniões e especulações sobre a próxima geração&#8230; qual será o impacto do Wii no Japão, no mundo e nas nossas casas? A evolução gráfica ainda é um tabu? Qual o futuro do Wii, Playstation 3 e Xbox 360? Por que Brain Age não consegue compreender a palavra &#8220;Blue&#8221;?</p>
<p class="staff">Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
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