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	<title>SOUND TEST &#187; sega</title>
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		<title>SOUND TEST &#187; sega</title>
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		<title>ST#32: Chefe-Xícara, Parte 2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 22:32:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho&#8230; Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights&#8230; Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho&#8230; Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights&#8230; Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Capcom dominando a nova geração. Sonic Riders: o que acontece com a Sega? A dura vida de quem curte o porco-espinho... Mortal Kombat vs. DC Comics: o que você acha? PS3 com 3 Red Lights... Super Smash Bros e Mario Kart: as novas(?) armas do Wii.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho</itunes:summary>
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		<title>ST#27: Pagando Língua, Parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 01:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai&#8230; O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês&#8230; Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai&#8230; O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês&#8230; Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, quando sai? No celular já tem! E as viúvas do Dreamcast derramam mais lágrimas&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC</em></span></span></p>
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		<itunes:summary>Posso falar do PS3? O preço cai, e a retrocompatibilidade se vai... O que aconteceu com os direcionais digitais? FIFA versus Winning Eleven. RPG tem que ser japonês... Os criadores de games que se acham o máximo. Alguém se lembra de Spore? Sim City é mais do que um jogo? Sabre de luz no Wiimote, quando sai? No celular já tem! E as viúvas do Dreamcast derramam mais lágrimas...

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		<title>ST#17: A Toalha Mágica</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 01:47:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância&#8230; tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas&#8230; O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed&#8230;</p>
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		<itunes:summary>As 3 luzes vermelhas do XBOX 360 deram uma trégua? Casemods caseiros para evitar a fritura. O revolucionário método ressuscitador de 3RL made in Brazil (que não funciona, claro)! O novo pacote Elite. Anti-Sony, anti-PS3, nós? Má vontade de nossa parte, ou tem justificativa? Campanha publicitária, preço, arrogância... tem como reverter a situação? O perigo das previsões. Playstation Home e LittleBigPlanet. Metal Gear Solid 4 e a nova profecia. Mais franquias deixam de ser exclusivas... O PS2 acabou com o Dreamcast só na base do hype? Viva as novas franquias! Cuidado com os gráficos da nova geração! Burnout Dominator: um susto visual. Confissões de uma alma atormentada por Need for Speed...</itunes:summary>
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		<title>ST#12: Jogamos Conversa Fora&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Dec 2006 01:52:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Na última parte da conversa, no especial de fim de ano&#8230; de volta à realidade do gamer brasileiro. Os órfãos do Stargame. A época das locadoras. O bicho que virou videogame: o primeiro PlayStation a gente nunca esquece&#8230; &#8220;Causos&#8221; de Mega Drive&#8230; O que o pessoal tem jogado e recomenda? Jack Thompson está no escuro. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na última parte da conversa, no especial de fim de ano&#8230; de volta à realidade do gamer brasileiro. Os órfãos do Stargame. A época das locadoras. O bicho que virou videogame: o primeiro PlayStation a gente nunca esquece&#8230; &#8220;Causos&#8221; de Mega Drive&#8230; O que o pessoal tem jogado e recomenda? Jack Thompson está no escuro. A franquia Grand Theft Auto ainda rende jogo bom? E Sonic chega à puberdade&#8230; desafinando&#8230;</p>
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		<itunes:summary>Na última parte da conversa, no especial de fim de ano... de volta à realidade do gamer brasileiro. Os órfãos do Stargame. A época das locadoras. O bicho que virou videogame: o primeiro PlayStation a gente nunca esquece... "Causos" de Mega Drive... O que o pessoal tem jogado e recomenda? Jack Thompson está no escuro. A franquia Grand Theft Auto ainda rende jogo bom? E Sonic chega à puberdade... desafinando...</itunes:summary>
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		<title>ST#05: Brack!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 02:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois de um tempinho, novo episódio no ar, regado a Meteos, Mario Kart e Skittles em tempo real! O que a gente tem jogado? Nintendo WiFi Connection com roteador em casa, funciona? Os controles cheios de botões continuam aterrorizando os leigos&#8230; Play TV. Confissões de mentes &#8220;Seguistas&#8220;, diretamente do passado. E ainda, Brain Age no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de um tempinho, novo episódio no ar, regado a Meteos, Mario Kart e Skittles em tempo real! O que a gente tem jogado? Nintendo WiFi Connection com roteador em casa, funciona? Os controles cheios de botões continuam aterrorizando os leigos&#8230; Play TV. Confissões de mentes &#8220;<span style="font-style:italic;">Seguistas</span>&#8220;, diretamente do passado. E ainda, Brain Age no círculo do poder!</p>
<p class="staff">Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Sílvia Helena e Raquel Rezende (Personagem secreto)</p>
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		<itunes:summary>Depois de um tempinho, novo episódio no ar, regado a Meteos, Mario Kart e Skittles em tempo real! O que a gente tem jogado? Nintendo WiFi Connection com roteador em casa, funciona? Os controles cheios de botões continuam aterrorizando os leigos... Play TV. Confissões de mentes "Seguistas", diretamente do passado. E ainda, Brain Age no círculo do poder!
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Sílvia Helena e Raquel Rezende (Personagem secreto)</itunes:summary>
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		<title>Dual Shock: Perfeito!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 19:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?
Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;
Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Responda rápido: qual o erro da frase título deste texto?</p>
<p>Falar mal do Dual Shock é comigo. Inclusive, já falei sobre isso aqui, mas talvez não tenha sido o suficiente&#8230;</p>
<p>Né por nada não, mas um controle de mais de 10 anos de idade já não presta. Só o acha bom o pessoal da Geração Playstation, que, desde que comprou um Playstation com Winning Eleven, é só isso que sabem fazer. Mal mal experimentaram outros joysticks, e sempre voltavam para o bom e velho Playstaton.</p>
<p>O Dual Shock podia ser bom lá nos idos de 1995, quando era uma evolução do joystick do Super Nintendo. Mas a partir do Playstation 2, já ficou ultrapassado.</p>
<p>A partir do momento que os jogos 3D viraram padrão (depois do Saturn e Playstation), o joystick analógico ganhou vida, primeiro no Nintendo 64. Logo depois a Sony lançou o joystick analógico pro Playstation, incluindo ai as duas alavancas analógicas. Ela tava certa, tinha que seguir a evolução da indústria. Tanto que até o Saturn teve seu joystick analógico, que saiu junto com NiGHTS.</p>
<p>Porém, aquela época ainda era tempo de transição. Por isso os joysticks, apesar de já possuírem suas alavancas analógicas, davam ênfase aos direcionais digitais, legado vindo da era dos jogos 2D. Percebam que tanto no joystick do Saturn, quanto no do Playstation e do Nintendo 64, o direcional digital ficava na posição de destaque. O analógico era um comando secundário.</p>
<p>Quando o Dreamcast foi lançado, ele já veio com o direcional analógico na posição de destaque, seguindo a evolução. O direcional digital desceu, pra uma posição secundária. Além disso, ele trouxe os gatilhos também analógicos, imprescindíveis hoje para jogos de corrida principalmente.</p>
<p>A Sony, por qualquer motivo que seja, ao lançar o Playstation 2 manteve o mesmo layout do Playstation. A Microsoft e a Nintendo, nos seus novos consoles, seguiram a evolução, levando o direcional analógico pra posição de destauqe e fazendo do digital um controle secundário, uma vez que jogos 3D já eram padrão na indústria. Elas, também, incluíram gatilhos analógicos. Coisa que o Dual Shock 2 ainda não tinha. Ele tava parado no tempo.</p>
<p>Na E3 deste ano foi clara a reação da platéia quando Ken Kutaragi mostrou no &#8220;novo&#8221; Dual &#8220;Shock&#8221; 3. Por alguns segundos a platéia pensou se tratar de uma brincadeira. Chegou a se ouvir umas risadinhas, inclusive. &#8220;Não, o mesmo joystick de novo não&#8221;, devem ter pensado. O fato é esse: o Playstation possui um joystick defasado, de mais de 10 anos, que não possui sequer botões ou gatilhos analógicos e onde o direcional digital ainda é destaque.</p>
<p>Porém, com o Dual &#8220;Shock&#8221; 3 a Sony resolveu algumas coisas. Os gatilhos entraram (parecem que meio de última hora, mas estão presentes). O direcional digital, porém, continua lá em cima, em destaque, como se fosse um joystick de Mega Drive.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-341" title="ds3" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dualshock3_i_11-759821.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Além disso, os joysticks têm botões demais. As fabricantes deviam fazer uma revisão de design. Mas, como só a Nintendo tem cacife pra arriscar, Microsoft e Sony preferem não mexer muito nesse quesito. Quem sabe, na próxima geração.</p>
<p>E não me venham dizer que os botões de ação (triangulo, quadrado, circulo e cruz) do Dual Shock 2 são analógicos. Eles são, mas são tão inúteis quanto os analógicos do Xbox (A, B, X, Y, Branco e Preto). Do jeito que estão mapeados, é quase impossível pra fisionomia humana ter sensibilidade ao pressionar estes botões.</p>
<p>Ah, quanto a resposta da pergunta que fiz no início do texto, simples: nada é perfeito.</p>
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		<title>Ano 2000: o nosso Bug do Milênio</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 20:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ano 2000. A mundo inteiro já estava de ressaca do bug do milênio que nunca ocorreu. Nada catastrófico tinha acontecido na virada da data em nenhum sistema computacional. talvez um aqui outro ali, mas nada que pudesse ser manchete de primeira página. O mundo estava aliviado. Menos nós, gamers brasileiros. Nosso bug do milênio era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ano 2000. A mundo inteiro já estava de ressaca do bug do milênio que nunca ocorreu. Nada catastrófico tinha acontecido na virada da data em nenhum sistema computacional. talvez um aqui outro ali, mas nada que pudesse ser manchete de primeira página. O mundo estava aliviado. Menos nós, gamers brasileiros. Nosso bug do milênio era outro&#8230;</p>
<p>Aquele ano, talvez, tenha sido o nível mais fundo do poço que o nosso mercado de videogames chegou. Depois de uma era áurea dos 16bit, a decadência tinha tomado conta do nosso mercado. Tudo havia começado com a febre Atari e, desde então, os videogames cada vez mais faziam parte do cotidiano do brasileiro. A clássica batalha Sega x Nintendo da primeira metade dos anos 90 também fora travada aqui, em nossas terras. Com direito a revistas exclusivas para cada marca, lançamentos mundiais simultâneos, lojas com grandes estoques de consoles, jogos e acessórios, tudo fabricado ou montado aqui mesmo, no nosso quintal<span style="color: #ff0000;">*</span>, na Zona Franca de Manaus. Resumindo, todo aquele cenário que nós, gamers que o vivenciamos, sempre sonhamos em ter de volta.</p>
<p>Com o fim da Geração Nintendo, veio a do Playstation. E, junto, a decadência do nosso mercado. Esqueçamos os motivos, pois este texto não se trata disso. O fato é que em 2000, tudo aquilo que tínhamos na primeira metade da década, tinha desaparecido por completo.</p>
<p>Jogos em lojas? Revistas? Propagandas? Cultura gamer? Suporte de empresas? Nada disso mais existia. Só existia um mundo paralelo, cinza, <em>underground</em>, onde os gamers agora viviam exilados. Tudo relacionado a videogame se tornou ilegal. As empresas que existiam aqui, ou saíram, ou estavam falindo, como a nossa saudosa Tec Toy. As revistas decaíram consideravelmente de qualidade, conteúdo pífio e perda total do foco. Nossas lojas eram os camelôs e lojinhas clandestinas. Nossa propaganda era o boca a boca. Pra importar legalmente, temos que pagar o pecado de 60%. Isso se não implicassem com nossa mercadoria&#8230;</p>
<p>Era como ver aquela imagem do mundo real, no filme <em>Matrix</em>, com tudo em destroços, escuro, deserto. Aquele era o mundo em que vivíamos em 2000.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/realworld-757583.jpg"><img class="size-full wp-image-339 aligncenter" title="Matrix" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/realworld-757583.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>As coisas hoje estão bem melhores que aquele fatídico ano. Ainda não é o ideal, talvez nem perto disso. Mas tudo caminha para uma nova era. Tudo isso, toda essa recuperação é fruto de esforços de gente que de um modo ou de outro, se importa com isso. Seja por paixão, seja por motivos profissionais, seja por motivos de realização pessoal. Mas tudo isso, unido, gerou uma força que criou essa realidade um tanto quanto próspera em que vivemos hoje. Pare pra pensar: hoje há várias entidades e empresas esforçadas por um mercado melhor, eventos nacionais de incentivo pipocam a cada dia, cursos técnicos e superiores surgem em todas as regiões do Brasil, revistas e sites se aperfeiçoam cada vez mais&#8230; O contraste com aqueles anos de decadência é grande demais.</p>
<p>Quando lembro do mercado brasileiro de videogames em 2000, vejo que, mesmo quando não parece, tudo tem uma saída. Às vezes parece que o brasileiro, por algum motivo, se torna apático com situações explicitamente decepcionantes com relação ao país com o um todo. Por isso acredite: por piores que estejam, as coisas melhoram. Basta querer e se esforçar para isso. Só não vale usar GameShark.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">*</span> <em>Gamers de Manaus, o &#8220;quintal&#8221; foi apenas uma metáfora com a Amazônia, sem nenhum sentido pejorativo. Muito pelo contrário, sempre quis conhecer Manaus, pois me parece ser uma bela cidade com um belo povo.</em></p>
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