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	<title>SOUND TEST &#187; nintendo wii</title>
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	<description>Videogame levado a sério!</description>
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		<title>SOUND TEST &#187; nintendo wii</title>
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		<title>ST#53: Vale da Estranheza</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 21:22:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saudações!
O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos nossos ouvintes via chat.
Confira os assuntos que foram discutidos neste episódio:
- Jogos Usados x Pirataria
- Repercutindo Final Fantasy XIII
- Caracteristicas de um jogo bom/ruim
- Heavy Rain e o Vale da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saudações!</p>
<p>O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos nossos ouvintes via chat.</p>
<p>Confira os assuntos que foram discutidos neste episódio:</p>
<p>- Jogos Usados x Pirataria<br />
- Repercutindo Final Fantasy XIII<br />
- Caracteristicas de um jogo bom/ruim<br />
- Heavy Rain e o Vale da Estranheza<br />
- Produtos importados, garantias, exportação temporária, impostos<br />
- NowLoading<br />
- E3 e Copa do Mundo<br />
- Expectativas E3 2010<br />
- Pré-E3: Sucessores do Wii e DS<br />
- Pré-E3: Playstation Move<br />
- Pré-E3: Breves impressões do Project Natal<br />
- Pré-E3: PSN paga<br />
- Exclusão de funcionalidades nos consoles<br />
- Dead Space e os glitches e códigos secretos em jogos<br />
- Antes de terminar: PSP 2, The Last Guardian, God of War 3 e LittleBigPlanet 2</p>
<p><strong>Trilha Sonora</strong>: Bayonetta (8bit)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-724" title="bayonetta" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2010/05/bayonetta.jpg" alt="bayonetta" /></p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Saudações!

O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Saudações!

O SOUND TEST está de volta com mais um episódio. Como já é de costume, a gravação foi transmitida ao vivo com participação importantissíma dos nossos ouvintes via chat.

Confira os assuntos que foram discutidos neste episódio:

- Jogos Usados x Pirataria
- Repercutindo Final Fantasy XIII
- Caracteristicas de um jogo bom/ruim
- Heavy Rain e o Vale da Estranheza
- Produtos importados, garantias, exportação temporária, impostos
- NowLoading
- E3 e Copa do Mundo
- Expectativas E3 2010
- Pré-E3: Sucessores do Wii e DS
- Pré-E3: Playstation Move
- Pré-E3: Breves impressões do Project Natal
- Pré-E3: PSN paga
- Exclusão de funcionalidades nos consoles
- Dead Space e os glitches e códigos secretos em jogos
- Antes de terminar: PSP 2, The Last Guardian, God of War 3 e LittleBigPlanet 2

Trilha Sonora: Bayonetta (8bit)



Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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	</item>
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		<title>ST#50: Dano pra Inglês Ver</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/10/05/st50-dano-pra-ingles-ver/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/10/05/st50-dano-pra-ingles-ver/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 00:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá ouvintes!
Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui&#8230; Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:
- Shadow Complex e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ouvintes!</p>
<p>Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui&#8230; Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:</p>
<p>- Shadow Complex e jogos clássicos<br />
- Novo Sonic. Agora vai?<br />
- Distribuição digital<br />
- Wii revisitado: deBlob, Mad World, House Of The Dead: Overkill<br />
- O que Wii, DS e iPhone têm em comum?<br />
- iPhone como novo console portátil<br />
- Nintendo Channel no Wii<br />
- A origem dos jogos de ritmo<br />
- O irmão do Sonic<br />
- GameCube relançado no Wii<br />
- Scribblenauts<br />
- TGS 2009<br />
- Novos shooters de navinha<br />
- Relançamento de jogos com conteúdo exclusivo<br />
- Gran Turismo e Forza Motorsport<br />
- Gamers de um jogo só<br />
- Peitos<br />
- Efeitos do PS3 Slim<br />
- Preços de videogames no Brasil<br />
- Primeiras impressões de Halo 3 ODST</p>
<p>Dano numa Ferrari em Gran Turismo 5 (TGS 2009)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6Ksfo2L_65U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/6Ksfo2L_65U&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Outro exemplo de dano no Gran Turismo 5 (TGS 2009)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R_8cafP6VFE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/R_8cafP6VFE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Participação</strong>: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</p>
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		<itunes:subtitle>Olá ouvintes!

Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui... Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá ouvintes!

Mais um episódio. Chegamos ao número 50! Nunca imaginei chegar aqui... Bom, dessa vez falamos bastante de jogos e outros assuntos aleatórios, coisa que já estávamos com saudade de fazer. Agradecemos mais uma vez a participação do pessoal pelo Twitter! Segue a lista de assuntos que você irá ouvir neste episódio:

- Shadow Complex e jogos clássicos
- Novo Sonic. Agora vai?
- Distribuição digital
- Wii revisitado: deBlob, Mad World, House Of The Dead: Overkill
- O que Wii, DS e iPhone têm em comum?
- iPhone como novo console portátil
- Nintendo Channel no Wii
- A origem dos jogos de ritmo
- O irmão do Sonic
- GameCube relançado no Wii
- Scribblenauts
- TGS 2009
- Novos shooters de navinha
- Relançamento de jogos com conteúdo exclusivo
- Gran Turismo e Forza Motorsport
- Gamers de um jogo só
- Peitos
- Efeitos do PS3 Slim
- Preços de videogames no Brasil
- Primeiras impressões de Halo 3 ODST

Dano numa Ferrari em Gran Turismo 5 (TGS 2009)


Outro exemplo de dano no Gran Turismo 5 (TGS 2009)


Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Diogo Ambrósio</itunes:summary>
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		<item>
		<title>ST#47: E3 2009 Nintendo, Outras e Considerações Finais</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/06/18/st47-e3-2009-nintendo-outras-e-consideracoes-finais/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 01:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:
- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:</p>
<p>- New Super Mario Bros Wii;<br />
- Posicionamento da Nintendo da E3;<br />
- Wii Motion Plus;<br />
- Vendas de WiiFit e DSi;<br />
- Novo WarioWare;<br />
- Satoru Iwata e os novos jogadores;<br />
- Peggle;<br />
- Wii Vitality Sensor;<br />
- Super Mario Galaxy 2;<br />
- Metroid Other M;<br />
- Integração entre cinema e videogames;<br />
- Ubisoft é Nintendo wannabe?;<br />
- Jogos de meninas;<br />
- Pelé da E3;<br />
- Mizuguchi preparando novo jogo;<br />
- Jogos da EA e outras;<br />
- Crysis nos consoles;<br />
- Considerações finais</p>
<p><strong>Participação</strong>: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Na parte final do nosso especial E3 2009 falamos sobre a conferência da Nintendo e sobre as apresentações das outras thrid-parties como Ubisoft e EA. Comentamos sobre:

- New Super Mario Bros Wii;
- Posicionamento da Nintendo da E3;
- Wii Motion Plus;
- Vendas de WiiFit e DSi;
- Novo WarioWare;
- Satoru Iwata e os novos jogadores;
- Peggle;
- Wii Vitality Sensor;
- Super Mario Galaxy 2;
- Metroid Other M;
- Integração entre cinema e videogames;
- Ubisoft é Nintendo wannabe?;
- Jogos de meninas;
- Pelé da E3;
- Mizuguchi preparando novo jogo;
- Jogos da EA e outras;
- Crysis nos consoles;
- Considerações finais

Participação: Maurício Carvalho e Rodrigo Salsa</itunes:summary>
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	</item>
		<item>
		<title>ST#45: Quando um Gamer Brasileiro Fala</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/04/19/st45-quando-um-gamer-brasileiro-fala/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 15:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:
- Zeebo na GDC
- Impostos no Brasil
- OnLive
- WiiFit
- Revisitando o Nintendo Channel
- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:</p>
<p>- Zeebo na GDC<br />
- Impostos no Brasil<br />
- OnLive<br />
- WiiFit<br />
- Revisitando o Nintendo Channel<br />
- Nintendo DSi<br />
- Sotaque brasileiro<br />
- Sony cobra banda do conteudo baixado na PSN<br />
- Square Enix e Final Fantasy XIII<br />
- Jogos de snowboard<br />
- Coletaneas da SEGA<br />
- Falta de tempo e os Jogos Piratas<br />
- A internet nos consoles atuais<br />
- WiiWare e Xbox Community Games<br />
- Expectativa da E3 2009</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Moon Patrol (Arcade)<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-451" title="moon_patrol" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2009/04/moon_patrol.gif" alt="moon_patrol" /><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Raquel Salsa</p>
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		<itunes:subtitle>Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Olá fiéis ouvintes! Estamos de volta com mais um episódio tardio do Sound Test. Como sempre, discutimos assuntos relevantes e inteligentes. O Aldeir não pode participar desta edição por problemas técnicos, mas o papo rendeu bastante mesmo assim. Desta vez falamos basicamente sobre:

- Zeebo na GDC
- Impostos no Brasil
- OnLive
- WiiFit
- Revisitando o Nintendo Channel
- Nintendo DSi
- Sotaque brasileiro
- Sony cobra banda do conteudo baixado na PSN
- Square Enix e Final Fantasy XIII
- Jogos de snowboard
- Coletaneas da SEGA
- Falta de tempo e os Jogos Piratas
- A internet nos consoles atuais
- WiiWare e Xbox Community Games
- Expectativa da E3 2009

Trilha Sonora: Moon Patrol (Arcade)



Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Raquel Salsa</itunes:summary>
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	</item>
		<item>
		<title>ST#44: &#8230; E o cara fala uma falinha</title>
		<link>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/02/27/st44-e-o-cara-fala-uma-falinha/</link>
		<comments>http://www.soundtest.com.br/index.php/2009/02/27/st44-e-o-cara-fala-uma-falinha/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:
- Nintendo e seus jogos casuais
- Ícones dos games
- Crossovers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:</p>
<p>- Nintendo e seus jogos casuais<br />
- Ícones dos games<br />
- Crossovers sem sentido<br />
- Jogos de Wii<br />
- Marcos dos jogos de corrida<br />
- Jogos de DS<br />
- Paradeiro do Change Griphon<br />
- Influência dos videogames nos filmes eróticos<br />
- Point-and-click clássicos de PC<br />
- Homebrew no Wii<br />
- O triste fim do Sonic</p>
<p><strong>Trilha Sonora:</strong> Snatcher (Sega CD)<br />
<strong>Participação:</strong> Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Com um pequeno atraso por causa do Carnaval, chegamos com o episódio 44. Nele falamos basicamente de jogos de Wii e DS, coisa que há muito tempo não comentávamos. Para isso, convocamos um amigo dedicado ao assunto. Durante o longo episódio você poderá ouvir também sobre:

- Nintendo e seus jogos casuais
- Ícones dos games
- Crossovers sem sentido
- Jogos de Wii
- Marcos dos jogos de corrida
- Jogos de DS
- Paradeiro do Change Griphon
- Influência dos videogames nos filmes eróticos
- Point-and-click clássicos de PC
- Homebrew no Wii
- O triste fim do Sonic

Trilha Sonora: Snatcher (Sega CD)
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, Aldeir Arcanjo e Guilherme Sirigui</itunes:summary>
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		<title>ST#41: A Beirada Do Espelho</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 00:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror&#8217;s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós&#8230; Gyruss!</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho </em></span></span></p>
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		<itunes:summary>O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror's Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós... Gyruss!

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		<title>ST#39: Atrasado (Parte 2)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:29:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado&#8230; Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80&#8230;</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
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		<itunes:summary>Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado... Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80...

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC
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		<title>ST#38: Atrasado (Parte 1)</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 23:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Equipe Sound Test</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.
Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

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			<content:encoded><![CDATA[<p>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.</p>
<p><span style="font-size: 8pt; color: #000000;"><span style="color: #808080;"><em>Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC<br />
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		<itunes:summary>O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.

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		<title>Loading: Desde 1995</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 00:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.

É fato: apesar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="Blu-Ray" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/bluray1.jpg" alt="" width="316" height="210" /></a></p>
<p>É fato: apesar de usar uma mídia mais atrasada tecnologicamente em relação ao Playstation 3, o Xbox 360 possui uma taxa de transferência de dados ligeiramente maior que o Playstation 3, mas ainda longe do ideal. Quando se fala em videogame, a taxa de transferência do leitor da mídia é muito importante, pois o console está praticamente a toda hora lendo informações dali e copiando para a memória do aparelho. Nessas horas é que a tela chata de <em>loading </em>aparece. E tem sido assim desde meados da década de 90, quando o CD-ROM entrou definitivamente para o mercado de videogames.</p>
<p><span id="more-369"></span>Também é fato que, uma mídia maior, sobra mais espaço para conteúdo. Vídeos por exemplo. Quando falam que Metal Gear Solid 4 só é possível no Playstation 3 por causa do Blu-Ray, se pararmos pra pensar bem, pode ser verdade. Por mais que se comprima, parece não caber todo aquele conteúdo num único disco de DVD de dupla camada. Tudo bem, sempre temos a opção de usar mais de um disco. Mas, sinceramente, não é  prático nem elegante.</p>
<p>Há os que dizem que o Blu-Ray será a última mídia física desenvolvida. Eu concordo. Mídias físicas estão fadadas a extinção. Eu acredito que, é muito mais vantajoso e revolucionário, desenvolver novas técnicas de compressão de dados ao invés de desenvolver uma nova mídia física.</p>
<p>O impacto que uma nova mídia causa na indústria é bem maior do que uma nova técnica de compressão. Mídias físicas são hardware e técnicas de compressão são software. Um hardware novo demanda muito mais mudanças numa indústria que um software novo. Além disso, a Internet está aí, e com ela tá vindo a distribuição digital. E não há dúvida: <strong>a distribuição digital é o futuro, principalmente nos videogames</strong>.</p>
<p>Levando em conta ainda o fator &#8220;custo&#8221; de uma nova mídia física, pronto: a indústria de videogames demanda a evolução também do software. Nas próximas gerações espera-se que não tenhamos uma nova mídia, com capacidade de 500GB mas com o mesmo gargalo de um CD-ROM do século passado: a velocidade de leitura. Esperamos sim que evoluam as técnicas de compressão e, cada vez mais, compramos jogos online.</p>
<p>Daí a gente se pergunta: <strong>como, até hoje, nos deparamos com telas de loading?</strong> A questão é que, da mesma forma que as mídias óticas estão evoluindo, os processadores e barramentos das placas-mãe também evoluem. E, paralelamente, o software. Jogos mais complexos, demandam mais informação, que demandam mais banda para trafegar nas placas, que demandam maior velocidade na leitura e escrita dos dados. Leitores de mídias óticas são mecânicos e lentos, precisam ir de uma trilha a outra para retirar os dados.</p>
<p>Prova de que isso ainda é um problema: hoje o Playstation 3 (e a partir do final do ano, o Xbox 360 também) usam do artifício de<strong> instalar parte dos dados dos jogos no disco rígido para diminuir o tempo de leitura dos dados</strong>. Ou seja, está evidente o problema e todos sabem disso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-377" title="Lost Odyssey" src="http://soundtest.ungbrasil.org/wp-content/uploads/2008/08/lostodyssey_xtoday_03.jpg" alt="" width="456" height="342" /></a></p>
<p>Observando as tendências atuais, vamos chutar o futuro dos consoles no quesito armazenamento de dados. Não haverá mídias físicas. A transferência de dados, seja saves ou perfis, será toda online (algo que quase já acontece hoje na Xbox Live). Localmente, cada console terá um espaço grande de armazenamento. Mas não em discos rígidos, lentos e pesados como hoje, e sim, em memórias flash (ou <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SSD">SSD, <em>Solid State Drive</em></a>). Discos rígidos também são mecânicos como leitores de mídias óticas. Precisam se deslocar no disco rígido para ler os dados e se desgastam mais fácil com o tempo. Atualmente, as memórias flash estão começando a substituir estes discos rígidos em alguns aparelhos, como os notebooks e o próprio Nintendo Wii. Elas são mais rápidas, menos frágeis e mais leves. E não são mecânicas. Com o tempo, serão também baratas. O Nintendo Wii possui míseros 512MB de espaço em sua memória flash interna, mas já há notebooks hoje no mercado com de mais de 60GB de espaço de armazenamento num drive SSD.</p>
<p>Os jogos serão distribuídos digitalmente, ou pelo menos, haverá a opção de comprá-los digitalmente, além do disco tradicional. Como as técnias de compressão estarão bem mais avançadas, transferir um jogo completo online não será uma tarefa árdua. E, com um console 100% online e distribuição digital, a pirataria poderá ser controlada bem mais facilmente.</p>
<p>Voltando à nossa realidade, uma coisa é fato: o gargalo da taxa de transferência das mídias dos consoles existe e precisa ser resolvida. Conheço gamers que até simpatizam com <em>slowdowns </em>e <em>pop-ups</em>, mas até hoje não ouvi nenhum dizendo que adora quando chega na tela de <em>loading</em>.</p>
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		<title>Checkando Miis Out</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 16:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Semanas atrás a Nintendo lançou um novo canal para o Nintendo Wii: o Check Mii Out. Muitos gamers choraram, espernearam, e reclamaram do fato da Nintendo lançar um canal bobo e besta como este ao invés de se esforçar para coisas mais interessantes e úteis com o um canal de download de demos para o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Semanas atrás a Nintendo lançou um novo canal para o Nintendo Wii: o Check Mii Out. Muitos gamers choraram, espernearam, e reclamaram do fato da Nintendo lançar um canal bobo e besta como este ao invés de se esforçar para coisas mais interessantes e úteis com o um canal de download de demos para o Nintendo DS (que aliás, foi lançado a poucos dias no Japão). Poxa, quem iria se interessar por um canal de concurso de beleza de Miis? Faça-me o favor, Nintendo&#8230;</p>
<p>Eu mesmo nem cheguei a baixar o canal no dia do lançamento (como fiz com o Internet Channel, Everybody Votes Channel, Metroid Corruption Preview, e outras atualizações bestas e inúteis). Deixei pra mais tarde. Mas baixei mesmo assim. Sei que tem gente que nem se atreve a gastar banda com isso, tamanha futilidade do canal. Bom, no dia que baixei, entrei no canal, dei uma fuçada e pensei: &#8220;é, legal, provavelmente se eu for usar este canal, será só pra votar. Não vou ficar fazendo Mii pra participar destes concursos bestas&#8221;. Bom, antes de continuar vou explicar como ele funciona.</p>
<p>De tempos em tempos, a Nintendo publica um novo concurso no canal. Inclusive, você pode configurar para ela te avisar com uma mensagem no Message Board a cada novo concurso aberto. Cada concurso tem um tema e os usuários devem fazer um Mii baseado naquele tema e enviar para o canal. Depois de um tempo (acho que é uma semana), o concurso entra em fase de votação. Qualquer usuário, mesmo os que não enviaram Mii para concorrer, entram no canal e escolhem 3 Miis que ele acha que mais se encaixam no tema do concurso. Dai, após mais um tempo (que também acho ser uma semana) o concurso finaliza e mostra o resultado. Ele mostra também em que colocação ficou cada um dos 3 Miis que você escolheu. Baseado nisso, você vai ganhando &#8220;pontos de experiência&#8221; como júri e ganha lá seu status dizendo se seu gosto está de acordo com o da maioria ou não. O mesmo acontece para aqueles que enviam Miis para concorrer. Quanto mais votos seu Mii ganhar, mais popular ele será e seu status de artista será melhor.</p>
<p>Além disso, há uma seção, fora dos concursos, onde cada pessoa pode enviar, à vontade, Miis que elas fizeram para que qualquer um veja e vote. Você pode dizer se gostou, pode fazer o download do Mii para o seu Wii e ainda ver o perfil de quem o construiu. Além disso, pode filtrar por região, ou seja, ver apenas os Miis feitos por artistas de onde você se encontra (Brasil está disponivel) ou do mundo inteiro. Há um ranking de artistas mais bem votados e Miis mais bem votados.</p>
<p>Viram que besteira? Que inútil, babaca, perda de tempo&#8230; Opa, perda de tempo. Bom, daqui a pouco explico a perda de tempo. Porque hoje eu resolvi dar uma aprofundada no canal.</p>
<p>Depois de participar da votação de dois concursos (no primeiro o tema era &#8220;Mario sem chapéu&#8221; e o outro era &#8220;O carinha lá do Thanksgiving que eu não tenho nem idéia de como era&#8221;) percebi que os vencedores eram na sua maioria muito feios e mal feitos. &#8220;Ah, eu faria melhor&#8230;&#8221;, pensei. E foi aí que me tornei um artista de Mii. Hoje há um concurso já em fase de votação (tema &#8220;Fada dos dentes&#8221;), além dos dois que citei anteriormente que já foram finalizados. Mas abriu um novo hoje, que está na fase de envio de participantes. O tema é &#8220;Aquele boneco de bicoito que aparece no Shrek que eu nao sei o nome&#8221;. Ah, ele chama &#8220;Gingerbread Man&#8221;, ou Sr. Boneco de Gengibre, ou Homem Biscoito. Bom, o fato é que você deve fazer um Mii que se pareça ao máximo com esse boneco e enviar para votação. Achei que eu nunca faria isso, mas eu fiz. Fiz um Mii bem parecido e mandei pro concurso. E não é que eu to mesmo esperando ver o resutlado disso, que aliás só deve sari semana que vem? Tenho certeza que vou ganhar, he he.</p>
<p>Ah, e a perda de tempo? Pois é. Assim como o Everybody Votes Channel, o Check Mii Out Channel é mais um canal que não tem utilidade e nem sentido, mas faz você perder um bom tempo em frente a TV. Ah, mas isso é entretenimento. Superficial e bobo (ou não), mas é.</p>
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		<title>Wii: Entenda sua decepção (e a minha)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 03:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde o N64 que, basicamente, quem compra plataforma da Nintendo são seus fãs. Claro, existem aqueles que são exceção, mas a grosso modo é isso mesmo. Vou dizer o que muita gente diz e todo mundo sabe: a Nintendo antes de qualquer coisa, é uma empresa, e não um clube ou uma comunidade. Por isso, ela age como uma empresa, ela traça estratégias de mercado pra sobreviver, operar sempre no verde, agradar seus acionistas, etc. É assim que ela garante sua sobrevivência.</p>
<p>Ingênuo é o gamer que acha que o Wii o satisfará sozinho&#8230;</p>
<p>O Wii foi feito pensando nos jogadores casuais. E, pra esse propósito, ele é um excelente videogame. Por isso não dá para comparar com o 360 ou o PS3. Fica dificil, por exemplo, comparar a interface do Wii com a do 360. Um casual se perderia facilmente na interface do 360, ou não saberia o que fazer diante dela. Essas questões não querem dizer que a interface de um é melhor ou pior que a do outro. Tudo está relacionado com o propósito. A interface do Wii é perfeita para o propósito que ela tem. E a do 360 é perfeita para o propósito que ela tem.</p>
<p>Eu, como gamer, sei que se eu tiver apenas um Wii em casa, não vou ficar satisfeito. Seria ingenuidade da minha parte. Se eu sou um gamer, devo escolher basicamente entre um 360 e um PS3. O Wii, digamos, seria meu segundo console.</p>
<p>Eu não saberia dizer se o Wii dura até o final da geração ou não. Mas, com certeza, o publico que compra o Wii, os casuais, não vão chegar num ponto que eles irão &#8220;enjoar&#8221; do Wii e querer um 360/PS3. Sabe por quê? Porque este publico é o público que não joga videogame, que não sabe lidar com um joystick de vários botões e que se sente intimidado diante de uma máquina mais complexa. Isso é fato.</p>
<p>Agora, vejo gamers em fóruns se decepcionando ou criticando radicalmente o Wii e sua simplicidade, &#8220;casualidade&#8221;. É quase que uma guerra santa. Mas dessa vez não entre nintendistas e sonystas ou seguistas. Mas sim entre hardcore e casuais. Essa é a minha decepção. Ver gamers se achando superiores demais para jogar um simples Wii. E pior, achando essa abertura de mercado que a Nintendo está patrocinando é algo nocivo. Dizem que o propósito do Wii está errado&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-349" title="320818297_2375137142-723861" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/320818297_2375137142-723861.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Perai, como assim o proposito do Wii ta errado? Não é o jogador que define o proposito do produto, é a empresa. A Nintendo que definiu isto quando ela começou a pensar no projeto. É ela que define o propósito de seu produto, assim como uma empresa de carros define que quer fazer um carro para atender a pessoas que fazem off-road. Ela não faz um carro com aquelas rodas enormes e suspensões ultra-tecnológicas pro carro andar no asfalto, pra mãe levar a criança pra escola todo dia. Esta mãe, por sua vez, não pode reclamar que é dificil achar vaga que caiba o carro, pois o propósito dele não é esse. Se ela quer um carro pro dia a dia, que compre um que tenha esse propósito, que seja economico e compacto. Existem vários no mercado. O propósito do carro de off-road é andar na terra e em ambientes acidentados. Você nao pode chegar e dizer que isso está errado. Não tem nada de errado. Se a pessoa chega e compra uma bicicleta de asfalto e reclama que não dá pra andar com ela na terra, poxa, porque comprou uma bicicleta de andar no asfalto então? No nosso caso, existem produtos para hardcores (360, PS3) e agora, existem produtos pra casuais (Wii). O mérito que dou a Nintendo é isso, ela conseguiu fazer um produto que atingisse o mercado que ninguém da indústria de videogames conseguia atingir (oceano azul).</p>
<p>A teoria do oceano azul não é desculpa da Nintendo pra não ter que concorrer com a Microsoft e Sony. Primeiro que ela não é obrigada a isso. Ela deve investir no mercado do jeito que ela acha melhor, do jeito que ela ache que será melhor pra saúde e sobrevivência da empresa, e não por caprichos ou mimos de fãs. Mas isso também não quer dizer que ela deve ignorar seus fãs, ela deve achar um equilíbrio nisso. Então ela foi mais do que inteligente, pois percebeu que não cabem 3 plataformas disputando um nicho do mercado, fato este que desde a época do Dreamcast é mais que evidente. E então, investiu em outro nicho. E o melhor: pelo menos até agora, obteve êxito tanto com o Nintendo DS, que já é uma aposta com os casuais, quanto com o Wii, que até hoje não consegue parar nas prateleiras. Ela vende TUDO que produz.</p>
<p>Esse tipo de reação, de decepção com o Wii não é isolada. Eu tenho percebido isso em vários gamers que conheço ou que se manifestam em fóruns. E tenho percebido dois principais fatos que os geram a famosa &#8220;decepção&#8221; com o Wii:</p>
<p><strong>1. Os gamers esperam que o Wii <em>simule </em>movimentos</strong></p>
<p>Na verdade, a Nintendo nunca quis fazer um videogame que simulasse movimentos do jogador na tela. Nada de Nintendo ON, esqueçam aquele vídeo. A Revolução prometida não se trata de alta tecnologia, se trata principalmente de interface. A questão dos sensores de movimento do Wiimote são pra deixar os comandos mais intuitivos. Ao invés de apertar um botão, você faz um movimento. Aí você me pergunta: &#8220;Que idiota, pra que isso? Apertar botão é muito mais facil&#8221;. Fácil pra gente. A principal barreira entre os videogames e os casuais ou até mesmo aqueles que nunca jogaram, é o joystick. São os botões do joystick. Agora me digam: você está num jogo de tênis, o que acha mais intuitivo para fazer o comando de rebater a bola: apertar um botão ou fazer um movimento de rebatida? Pra um casual, o movimento é uma metáfora muito mais assimilável do que um botão. Um casual compreende e memoriza muito mais fácil um movimento do que apertar um botão. É questão de interface. A lixeira do seu Windows é representada por um desenho de uma lixeira do mundo real não é a toa. É uma metáfora, uma representação que deixa as interfaces mais &#8220;amigáveis&#8221; pro usuário. Imagina se ao invés do desenho de uma lixeira, fossem códigos hexadecimais mostrando o endereço de memória ou setor do disco rígido onde se encontram os arquivos excluidos? O mesmo vale pro joystick. Se você tem um comando de rebater uma bola num jogo, como você representaria isto para o usuário de forma que a interface entre o usuário e o jogo fique mais &#8220;amigável&#8221;? Ai eu pergunto: o que o movimento de &#8220;apertar de botão&#8221; tem a ver com o de &#8220;rebater de uma bola&#8221; de tênis? Essa é a idéia do Wiimote. Tornar a interface com o usuário mais intuitiva, &#8220;amigável&#8221;.</p>
<p><strong>2. Os gamers esperam que o Wii, por si só, o satisfaça por completo</strong></p>
<p>Como eu disse no início, o Wii, sozinho, dificilmente vai satisfazer um gamer hardcore. A Nintendo já dizia no início, ela queria que o Wii fosse o segundo videogames de todo gamer. A verdade é essa mesmo. Concordo os gamers reclamam que o Wii chega num ponto que acaba te deixando a ver navios. Sim, isso é fato, mas é fato para nós gamers. Por isso que, para nós, o Wii se encaixa melhor como um segundo videogame. Como primeiro videogame, deve-se escolher entre os tradicionais 360 ou PS3. São eles que vão nos satisfazer com seus FPS, corrida, RPGs e etc.</p>
<p>O que eu acho injusto na maioria dos discurssos que gamers andam fazendo por ai, é comparar o Wii com o 360 ou PS3. O conceito, o propósito, a identidade que o Wii carrega é muito diferente. É muito difícil fazer uma comparação dessas. Chega a ser injusto.</p>
<p>Até mesmo comparar Mario Tennis com WiiTennis, por exemplo, é dificil. Primeiro que o WiiSports tende a ser mais um aperitivo do que o novo console se propõe do que um jogo propriamente dito. WiiSports é superficial, ninguém nega. Mario Tennis é divertido e também é muito intuitivo e fácil de qualquer casual pegar o jeito. Mas, como eu disse, a proposta do Wiimote é sair do paradigma de apertar botões para praticamente toda ação num jogo. Como você rebate uma bola? Apertando um botão. Como você dá um tiro? Apertando um botão. Como você abre uma porta? Apertando um botão. Com o Wiimote isso muda. E, apesar do Mario Tennis ser um jogo bem simples em questão de interface, WiiTennis é ainda mais. Com certeza muito casual que não joga Virtua Tennis por medo, jogaria Mario Tennis. Mas, um número muito maior jogaria WiiSports. Casuais não tem medo apenas do número de botões que eles terão que apertar. Eles têm medo do joystick em si, de ver aquele monte de botão e alavanca os deixa receosos. Mesmo que você insista que ele só precisa apertar um botão no jogo.</p>
<p>A comparação injusta também ocorre quanto a estratégia online do Wii. Tudo depende do propósito. O Xbox 360 já nos supre excepcionalmente com suas funcionalidades online. O Wii supre muito bem, no que ele se propõe entregar, com suas funcionalidades online. O esquema de friend-codes, querendo ou não, é mais apropriado quando a empresa coloca a integridade do usuário (crianças jogando e se comunicando por exemplo) em questão. Sim, o 360 possui também um controle excelente em relação a isso. Mas é algo que, querendo ou não, não é muito intuitivo para casuais ou leigos. A diferença do esquema de friend codes é a simplicidade. Não é todo mundo que tem afinidade com telas de configução, opções, menus, etc. Isso é dificil de nós gamers enxergarmos pois é o tipo de coisa que está praticamente em nosso DNA. Pra gente isso tudo é muito simples. Mas pra MUITA gente, ou todo o oceano azul, não é. Portanto, o esquema de friend codes é um sistema que se encaixa pertfeitamente para o que o Wii (e o DS) se propoe. Ele entrega controle e segurança do mesmo jeito que o sistema do Xbox 360 entrega, porém, mais intuitivo. É dificil falar dessas coisas, pois envolve muito conceito e dá pra discutir por horas.</p>
<p>Vejo também que muita gente se frustra com o Wii, principalmente fãs da Nintendo, pois esperam que a Nintendo entregue um console que faça a mesma coisa que os concorrentes, porém, com as franquias e o nome da Nintendo. Infelizmente, isso não vai acontecer. O conselho que eu daria para estas pessoas seria: abra um pouco sua mente, considere comprar outros videogames, deixe dessa bobeira de só comprar videogame da Nintendo por questão de honra, princípios, herança, promessa, ou seja lá o que for. Esperar que o Wii se torne um &#8220;Xbox 360 made by Nintendo&#8221; é ilusão. O que um gamer precisa e espera de um videogame, ele encontra facilmente num Xbox 360 ou num Playstation 3. Ou seja, já existem estes produtos no mercado. A Nintendo, vendo isto, resolveu fazer algo que ainda não existia no mercado. Ela quer suprir o buraco que a indústria de videogames, como ela é hoje, não supre.</p>
<p>Só pra deixar claro, caso nao tenha ficado, eu não estou criticando Mario Tennis ou o Xbox 360, pelo contrário. Joguei muito Mario Tennis, me divertia bastante e acho o Xbox 360, particularmente, o videogame que oferece a melhor experiência gamística, de longe, no mercado. Só acho que o Wii e sua simplicidade não devem ser criticados tão duramente assim, e principalmente, não devem ser comparados aos videogames &#8220;tradicionais&#8221;. A Nintendo fez e está fazendo um excelente trabalho. Está arriscando num novo mercado e, até agora, está tendo êxito. A Nintendo se mostra cada vez mais uma empresa competente no que faz. Não é qualquer uma que consegue isso.</p>
<p>Não somos superiores por sabermos lidar com menus, botões ou zerar Gears of War no hardcore mode. Videogame é o entretenimento do futuro. Não é justo que tal arte fique apenas restrita a um nicho pequeno no mercado. Como diria Morpheus, em Matrix: Liberte sua mente. <!--IBF.ATTACHMENT_409541--></p>
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		<title>Mais vale um Wii na mão&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Dec 2006 00:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Carvalho</dc:creator>
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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois que a poeira dos lançamentos abaixou um pouco, eu e uns amigos resolvemos ir a uma loja aqui na cidade para poder experimentar as duas novas máquinas da nova geração: o Playstation 3 e o Wii. Claro, um verdadeiro bravo gamer brasileiro sempre tem o primeiro contato com novos produtos na casa dos outros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois que a poeira dos lançamentos abaixou um pouco, eu e uns amigos resolvemos ir a uma loja aqui na cidade para poder experimentar as duas novas máquinas da nova geração: o Playstation 3 e o Wii. Claro, um verdadeiro bravo gamer brasileiro sempre tem o primeiro contato com novos produtos na casa dos outros ou na loja dos outros&#8230; Esse negócio de ficar na fila da loja de madrugada pra comprar os lançamentos é coisa de primeiro mundo, não pra nós.</p>
<p>Bom, na verdade eu não me interessei muito em experimentar o Playstation 3. Calma, engole esse &#8220;nintendista&#8221; que você ia dizer e presta atenção: pra eu me deslocar até uma loja e experimentar algo durante 10, 15 minutos, tem que ser algo diferente. E, diferente, aqui, só o Wii. E não vou ficar aqui &#8220;bostejando&#8221; sobre o Playstation 3 porque acho que já fiz isso muito nos últimos 2 anos. Não é segredo que eu acho que o PS3 é o símbolo do fim da Era Sony nos videogames, o símbolo da sua arrogância, o símbolo da sua comodidade no mercado, bla bla bla.</p>
<p>Bom, então fomos eu e mais 4 amigos na numa <a href="http://www.brothergames.com.br">loja aqui no centro de Belo Horizonte</a> fazer o teste das máquinas. Joguei uns 15 a 20 minutos de Wii Sports, conversei um pouco com o pessoal e fui embora. Simples assim. Tanto qunto o Wii. É que era horário de almoço do trabalho e não podia demorar muito. Mas deu pra experimentar bem e formar algumas opiniões para gravação do próximo <a href="http://soundtest.ungbrasil.org">Sound Test</a>, o qual iríamos expor nossas impressões sobre os dois novos consoles.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dsc00848-793658.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-346" title="dsc00848-793658" src="http://ungbrasil.tempsite.ws/soundtest/wp-content/uploads/2008/08/dsc00848-793658.jpg" alt="" width="440" /></a></p>
<p>Desculpem, mas não posso dar nenhuma declaração sobre o que achei do todo-diferente Wii. Desde que cheguei na loja para testar até hoje não fiz um comentário sequer. Pois, assim que comecei a observar e expor publicamente alguns pontos positivos sorbe essa mudança de foco da Nintendo, estou sendo ameaçado de fatality por todos os lados. E dos brabos&#8230;</p>
<p>Mas a questão é a seguinte: tente experimentar também. Só assim para você ter realmente uma idéia do que se trata. Sério, por mais que eu explicasse, não seria a experiência real.</p>
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