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- Poxa cara, não fica contando spoiler de Assassin’s Creed!
- Mas não é spoiler, eles falam isso no início do jogo! Praticamente faz parte da sinopse!
- Deixem disso! Spoiler é saber que quando você zera o Katamari, a Queen of All Cosmos aparece peladona.
— Tilts

ST#41: A Beirada Do Espelho

por Rodrigo Salsa

O iPhone e a estrutura de vendas da Apple. XNA com jogos disponíveis na NXE. World of Goo. O fiasco da TV digital e o sintonizador surreal da Proview. Mirror’s Edge. Banjo quem? Minuto Sonic. O exemplo para o download de conteúdo que deveria ser seguido. Soul Calibur IV. Alguém mande um PS3 e um Little Big Planet pra nós… Gyruss!

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho

 
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ST#39: Atrasado (Parte 2)

por Rodrigo Salsa

Segunda parte da conversa. O que temos jogado na nova geração? Tecnologia atual e antiga. Tendências do mercado… Ao final, uma surpresa, pra matar a saudade dos bons tempos do fliperama e dos sons dos anos 80…

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

 
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ST#38: Atrasado (Parte 1)

por Rodrigo Salsa

O que temos jogado na nova geração? Distribuição digital é viável? O Blu-Ray tem futuro? Fliperamas antigos. Primeira parte da conversa, com o ilustre convidado JC.

Participação: Rodrigo Salsa, Maurício Carvalho, JC

 
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Loading: Desde 1995

por Mauricio Carvalho

Depois que a Sony anunciou que o Playstation 3 iria usar o Blu-Ray como mídia principal para distribuição de seus jogos, muito se tem discutido da necessidade disso. Ao optar pelo Blu-ray, ela automaticamente teve que aceitar dois problemas: o gargalo na velocidade de leitura (que toda mídia ótica tem) e preço.

É fato: apesar de usar uma mídia mais atrasada tecnologicamente em relação ao Playstation 3, o Xbox 360 possui uma taxa de transferência de dados ligeiramente maior que o Playstation 3, mas ainda longe do ideal. Quando se fala em videogame, a taxa de transferência do leitor da mídia é muito importante, pois o console está praticamente a toda hora lendo informações dali e copiando para a memória do aparelho. Nessas horas é que a tela chata de loading aparece. E tem sido assim desde meados da década de 90, quando o CD-ROM entrou definitivamente para o mercado de videogames.

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